オフ会であった怖い話 書き起こし

何から話せばいいのかわかりませんが、自分じゃどうしようもできなくなってきた話なの炎上覚悟で書いていきます

 

 

まず、去年のしゅらぽけに入った時期の話からです

 

私は当時付き合ってる人がいて、その人は、単刀直入に言うと、私のことを喋るオナホとしか見ていないような人でした

 

口を開けば喧嘩ばかりし、とてもは、(※1)幸せとはいえず、初めて付き合った彼氏というわけではないてすが、このことがトラウマになって、彼氏は攻撃してくる生き物だと先入観を持つようになりました

 

結局この彼氏はしゅらぽけに入った8月に別れました

 

 

それから、留学や親戚の結婚式でバタバタし、10月に神速オフに参加しました

 

 

その時に部活以外のポケ勢と知り合い、Twitterをフォローしたりされたりし、交流が広がりました

 

 

11月の末、色々とあって、とある大手サークルの部員と付き合うことになりました

 

この時期の私の生活は、朝は学校、夕方から専門学校、遅い時は23:00頃に帰宅し、親の仕事を時には夜中まで手伝わされ、休日も専門学校に行ったり、親の都合で連れ回されたり、と全く自分の時間も取れず、精神的に不安定でした

 

そんな時、彼氏ができ、前回の彼氏の件、そしてこれはかなり言い訳になりますが、生理前など色々と重なり、凄く攻撃的な態度を取ってしまいました

 

周りから見ても、かなりやばい状況で、メンヘラと言われても文句が言えない状況だったと思います

 

結果として、かなり揉めに揉め、別れたのですが、彼の周りの人間が私をブロックしたり、晒したり、また、私の周りの人間までも巻き込み、大事となりました

 

 

このあと、自分の中で別れた人と復縁したいという謎の感情が数週間後に湧いてきて振られたのは、今冷静になって見つめ直すと自分に対して意味不明としか言えません

 

 

その後、12月の末に以前からちょっと仲良くしてもらってる社会人のポケ勢の方と食事に行くこととなりました

 

その方と最初に食事に行った日に恋愛でいうAまで進みました

 

そして、付き合ってほしいという事を言われて、とりあえず保留にしました

 

そして2回目に会った時に、食事に行き、Bまで進みましたが、正直付き合っていいのかどうかわからず、保留のままにしました

 

結局、クリスマス前になり、やっぱり付き合おうと思い、返事をしましたが、向こうから突然無かったことにしてくれと言われました

 

さすがに、状況がわからず、今までされたことにかなりの不信感抱き、凄く憤っていたので、Twitterに名前は伏せるものの、凄く怒っている内容のツイートをしていました

 

 

結局私は何も出来ずに終わり、2月ごろに専門学校をやめ、仕事も手伝えるようになり、精神状態が以前に比べ安定するようになりました

 

 

ここまでの流れを踏まえ、以下の内容を読んでいただきたいと思います

 

 

2月に行われた九州シングルフェスタでの二次会の話です

 

この日私は見学で参加し、××××(※2)仲良くなった方がいました

 

その方は、私の事をオタサーの姫と呼び、正直かなり不快でした

 

というのも、私はこの頃基本的に、ポケモンを人からもらったり、借りたりした事がなく、むしろあげる側だったので、姫というのは違うと自分では思っていたからです

 

二次会ではその方の隣にすわりました

 

 

二次会も進み、中頃になった頃に、以前の神速オフで交流した方などが近くのテーブルに集まってき、ひとりが「姫〜」と呼びながら近くにきました。それで、「やっぱり姫なんじゃん」といわれ、「姫」と何度も呼ばれ、不快でした

 

それだけにとどまらず、やって来たうちのひとりが「写真を撮ろう」と言い出し、私が嫌がるにも関わらず、絡まれ、間に挟まれて逃げることが出来ず、顔を隠しても何人かに写真を撮られ、やっとの事で逃げた時には「逃げるな」と言われ、恐怖のあまり飲み会の途中でしたが、トイレに逃げ込み、泣きました

 

これは、相手が完全に酔っ払ってた事なので、不快でしたが、しょうがないと割り切ることで、この日のことは全て無かったことにしようと思いました

 

 

ところが、その後に聞いた話で発覚したのが、私が行かなかった1月の神速オフの二次会で私の話題となり11月の某サークル員と付き合ってた件の一部始終をだれかがシングルフェスタのときに悪絡みしてきた人に話して、それで面白がって私に後日絡んで来たというものでした

 

付き合ってた件だけじゃなく、何か他のことも言われたのかも知れませんが、結局、言いふらした輩は大体想像できますが未だに特定までは至らず、言いふらされた内容もわからないままです

 

 

その後、ポケ勢の一部で少人数の飲み会が開かれ、その場でなんと、「(私の本名)の話ない?」と言っていたと驚き、完全におもちゃにされてるなーと思いつつ、部員以外には教えていない本名を相手が知っているということにゾッとしました

 

私が本名バレが嫌な人間かつ、ポケモン関係をリアルバレしたくない人間なので余程じゃないと本名は言わないので、勝手に本名を言いふらし、しかもまた、ほかの飲み会でも言いふらす事に怖いと感じました

 

 

また、直接関係があるかはわからないのですが、某氏の鍵アカの「見世物小屋」というリストに入れられていたという出来事もありました

 

 

とりあえず現状は以上なのですが、この件を面白がっているのが、スタッフというのは問題だと思います

 

また、オフに行くたびに多少なりともこのような不快な思いをしています

 

悪口や噂話、好きなのはとても良くわかりますが、私の耳に入らないようにお願いしたいです

 

私の中では事が大きくなりすぎて、仲良くしたい人とも交流できず、いつ嫌われるかわからずに、とてもビクビクしてる毎日です

 

とくに先日の真皇杯では新たに交流した人で、仲良くしていただきたいなと思う人が多くなったので、このような記事を書くことに踏み切りました

 

私ももちろん多少なりとも悪いことをしたとちうのはもちろんあるのですが、オフ会には今後も参加したいと思っているので、謝って欲しいとかではなく、これ以上はお互いに水に流して何も言って欲しくないという気持ちが強いです

 

 

この記事に対してなにかあればDMで直接言ってきてください

 

 

追記

 

公開した結果、案の定某サークルの裏アカで晒されたようでこちらの意図とは離れていく一方だったので一旦公開停止にしました

 

しかし、色々と思う事があり、しばらく公開にしておきます

 

前半いらなかったのではという話がありましたが、そこを説明しないとわからないのでは無いかと思い、また、書かなければ反省してないんじゃないかという意見もありそうで、削れませんでした

 

 

オフレポで、ニンフィアを自称しているのでは、姫でもなんでもなく、本当に本名だからです

 

 

また、読みにくい文章であると指摘を受けたので、結論として言いたいことは、

 

・教えてもない本名を言いふらすな

 

・オフで嫌がる事はするな

 

・悪口は言うなら聞こえない所で言え

 

という事だけです

 

 

 

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

有志が行った添削画像より書き起こし

誤字・脱字もそのままにしてあります

 

貴重な日曜日の朝がドブに消えた

 

※1

「とてもは、」の「は」が本来なんと書かれていたか不明。元画像を見るに「は」であると思われるのでこのような記載とした。

 

※2

元画像では××××は四文字書かれていたが塗りつぶされていた。前後の文脈を見ても何が書いてあったか不明。

シーズン21の5000位くらいの構築記事

黒バドレックス

臆病CS@こだわりメガネ

アストラルビット/サイコキネシス/リーフストーム/サイコショック

 

霊獣ランドロス

陽気AS@こだわりスカーフ

地震/岩雪崩/蜻蛉返り/地割れ

 

ナットレイ

勇敢HA@こだわりハチマキ

ジャイロボール/パワーウィップ/はたき落とす/タネマシンガン

 

エンテイ

意地っ張りHA@突撃チョッキ

聖なる炎/ストーンエッジ/地ならし/神速

 

サザンドラ

臆病CS@命の珠

流星群/悪の波動/大文字/気合玉

 

カプ・コケコ

臆病CS@きあいのタスキ

10万ボルト/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/挑発

 

 

悪タイプ含んでる方のウーラオス重すぎて鬱病

 

あと挑発以外全部攻撃技で草

オリジナルの青魔導具における新規2枚

せっかくCS優勝できたし語るオタク

 

 

リストは以下の通り

 

f:id:Victoryprinprin:20210727080714j:image

 

メインで語りたいのはガル・ラガンザークと罪無 ズゴブ垓/堕呪 バケドゥの2枚なので、クロックの不採用やゴンパドゥとバレッドゥの枚数、シャッフの採用意図などは手短に済ませる

 

 

クロックの不採用とゴンパドゥが3枚なのは後述のガル・ラガンザークの夢幻無月の門への貢献度の問題で、クロックは魔導具ではない、ゴンパドゥはバレッドゥに比べて墓地に魔導具を貯められないためにこの枚数配分となっている

 

 

シャッフは全人類がメッチャ映えタタキを打ってくるため採用

 

最速卍 新世壊 卍展開
カージグリor2コスト堕呪
2枚目の卍 新世壊 卍+2コスト堕呪を2枚目の卍 新世壊 卍の下に置く(ここで1つ割られる想定)
シャッフ

でメッチャ映えタタキをケアしながら次のターンに2コスト堕呪を3枚打って無月の門99の使用条件を満たすことを目的とした

 

 


で、ここからが本題


まずガル・ラガンザークについて
(以下ガルラガン)

 

現環境では赤き稲妻 テスタ・ロッサが最強の踏み倒しメタカードであるが、つまるところガルラガンも最強の踏み倒しメタカードであるということで、それが呪文で選ばれず何回倒しても蘇るのは魔導具を大量に入れなければならないという制約を受けたデッキの特権である

 

青魔導具というデッキタイプはなるべく早く卍 新世壊 卍を引いて展開することが求められていたが、ガルラガンが刺さる相手には卍 新世壊 卍を引くかガルラガンを引くかのどちらかで十分対処が可能になった

 

 

特に4cRXは先攻3ターンガルラガンへの対抗策を持たないため、あくまで先攻を取った場合ではあるが2ターン目に卍 新世壊 卍を展開することよりも3ターン目にガルラガンを立てることを優先する(要するに2ターン目にバレッドゥを打つ)

 

 

また夢幻無月の門は虚無月の門と同様にメラヴォルガルのブレイク中にトリガー除去呪文に後出しが可能なため最後に残るダイレクトアタック要員としても有用(そもそも呪文に選ばれないからオリジャくらいにしか意味ないけど)

 

除去への後出しについては前回noteに纏めた記事を参照してほしい

https://note.com/onakahetta4/n/n72a0ec41c547

 


罪無 ズゴブ垓/堕呪 バケドゥについて
(以下ズゴブ垓・バケドゥ)

 

主に使うのはもちろんバケドゥ側

 

コスト5以下のクリーチャー限定とはいえついに登場した2コストトリガー除去堕呪で、青魔導具というデッキが最も強い4マナ・6マナのタイミングでドロー堕呪と合わせて除去が放てるようになった

 

達閃を除く全てのメタクリーチャーが射程内に入り、単純に受けとしてもサイバーエクスが減った今なら十分な性能

 

そして墓地へ送ればズゴブ垓として再利用可能

 


流石に青魔導具ではズゴブ垓は使う機会が全くない、と言いたいところだがCSで結果が奮った2日間の全18試合のうち3試合バトルゾーンに出した

 

3/18ってかなりの頻度じゃないですか?

 


バトルゾーンに出した3試合はいずれもメッチャ映えタタキ入りのラッカ鬼羅スター対面で、その全てが卍 新世壊 卍を割られまくり堕呪が墓地に大量に溜まった結果、ガルラガンを2体立てた状況

 

3試合の内訳はそれぞれ


「ガルラガンで盾を詰め、残り1枚まで削るもシャッフで止められてしまう
そこで木偶の棒となったガルラガンを寝かせてムゲンクライム、ズゴブ垓を召喚
返しのターンに敗北したものの、ズゴブ垓を召喚した次のターンに8マナ払ってメラヴォルガルを素出ししてズゴブ垓のダイレクトアタックが狙えた」

 


「上とほぼ同じ状況でターンが返ってきてズゴブ垓がダイレクトアタックを決めた」

 


「3枚目の卍 新世壊 卍を展開したはいいが手札に何も堕呪がなく、例によってガルラガンは2体ともシャッフで止められていているので仕方なくズゴブ垓をムゲンクライム
奇跡的に卍 新世壊 卍が割られずにターンが返ってきて8マナ、トップでもう一枚のズゴブ垓/バケドゥを引き出しておいたズゴブ垓を回収して2コスト堕呪の連鎖が続く(実際にはテンパって相手のクリーチャーをバウンスしてしまい連鎖が途切れた)」

 


といった感じ(めっちゃ早口で言ってそう)

 

Q.ガルラガンもバケドゥも多色気にならないですか?

 

A.気にならない。ザボンバもみんな気にならなかったはず

 

終わり
なんか質問あればTwitterでどうぞ

ペーパーマリオRPG信者がプレイしたオリガミキング

言わずと知れたペーパーマリオRPG信者の私なりの評価です。

 

ストーリー:100点

バトルシステム:65点

仲間システム:50点

BGM:200点

ボス戦:3524837247389338点

雰囲気:100点

マリオストーリーペーパーマリオRPGの続編かと言われると決してそうではないですが、そちらの独特の雰囲気の、残すべきところをしっかり残しながらちゃんと楽しめるゲームになってます。

 

真面目におすすめできるゲームです、ぜひプレイしてください。

ペーパーマリオRPG ほぼ全裸100階ダンジョンチャレンジ

ペーパーマリオRPGを一通り遊んだことある人向けの記事です。まだやったことない人は買ってプレイしてから読むように。

 

 

 

 

 

 

ペーパーマリオRPGの100階ダンジョンあるじゃないですか。あれをデッカクドッカン会得するまで最低限の戦闘しかせずに潜って、どこまで深く進めるか競おうっていう遊びです。

 

なんでペーパーモード取得直後にチャレンジしないかというと、デッカクドッカンがなければあまりにもテンポが悪すぎるため。配信向けの競技にしたいので、そこそこテンポ良く遊べるのが望ましいのです。

 

ペーパーモードだけでなくデッカクドッカンまで会得するため、全裸ではなくほぼ全裸、というわけですね。

 

大まかなルールとして、

 

倒していい敵

 

ペケダー
クリボーパタクリボートゲクリボー
ゲッソー
シンノスケ×2
トゲダルマー×2
チョロボン×4×2
ゴールドチョロボン
ブラッディホネノコ+ホネノコ×4
ゴンババ

 

 

倒してはいけない敵

 

それ以外

 

ここまできっちりやるとレベル2まで上がり、77スターポイントの状態になります。(間違えてたら誰か教えて)

 

レベルアップ時に上げる能力は何でもいいものとしますが、自分はHPでやってるので一応推奨はそれにしておきます。

 

あっちいけシッシを使えばより少ないスターポイントの状態で始められますが、できるだけ多くの人にやってもらいたいので敷居を下げる(誤用)ため全て普通に倒すものとします。

 

 

100階ダンジョン突入時、アイテム・バッジ・コインの持ち込み不可

 

ガツーンナグーリやピッキョローンAはバッジ屋で売った後、宿屋に泊まりまくるなりクリボーから逃げまくるなりしてコインも0にしてください。

(追記:アイテム買いまくって全部預けたら早いみたいです)

 

これで準備完了、一回でもプレイしたことがある人なら1時間半程度でここまで来られると思います。

 

 

潜り始めてからのルールですが、

100階ダンジョンからの脱出禁止

にげる コマンドの選択禁止

 

これさえ守れば後は何をしても構わないものとします。

にげるを禁止にしている理由は、先制攻撃やアピールの後ににげるを選択することで、無限にスターパワーを貯められる(=無限に回復できる)からです。前述の通り、テンポを重視して配信向けにしたいのでこのようなルールとしています。

 

 

ルール説明はこれでおしまいです。質問やここまで深く進めました!みたいな報告があれば

@Victoryprinprin

まで教えてくれたら嬉しいです。(誰かやるとは言ってない)

 

また、もしここまで進めました報告してくれる時は、「○○階まで進めました」だとゲームオーバーになったのがその階かその次の階かわからないため、「○○階でゲームオーバーになりました」と言った形で書いてくれると助かります。

もしも100階まで辿り着けたら、「100階でゲームオーバー」になって見栄えもいいですしね。

 

私の最高記録は先日の84階でゲームオーバーなので、これを越えてくれる人が出てきたら本気出します。

 

f:id:Victoryprinprin:20200521014154j:image

 

それでは皆様、よきペーパーマリオRPGライフを。

 

5/30追記

 

f:id:Victoryprinprin:20200531000425j:image

 

ゾンババを倒すまでには至らなかったので誰か倒して僕の記録を越えてください

 

 

7/12追記

 

f:id:Victoryprinprin:20200712014437j:image

 

成し遂げたぜ

合流するまでに避けられない戦闘がないのでやってることの異常性が一目でわかるようにプニオを連れて来ました

 

次はデッカクドッカンすら会得しない、全裸100階ダンジョンチャレンジでお会いしましょう

真実の神羅 プレミアム・キリコ・ムーン

2019年、真実の神羅 プレミアム・キリコ・ムーンは、GRクリーチャーと運命の邂逅を果たす。

 

1.前提知識

2.新章デュエル・マスターズ

3.双極篇

4.超天篇

5.そして十王篇へ…

 

 

1.前提知識

 

真実の神羅 プレミアム・キリコ・ムーンというカードを知らない人のために、カード画像を置いておきます。

 

f:id:Victoryprinprin:20200327121904j:image

 

見惚れるほど美しいイラストからおぞましいテキストしてんなお前な。

名前長いから以降キリコって呼びます。

 

 

要するに進化クリーチャーの上に更に進化する必要があって、出た時クリーチャーを入れ替えるよって能力です。

 

デザイン的にはウィニーをばら撒いて進化ではないファッティに変換する、といった感じのカードと思われるんですが、このカードを使う上でネックなことが大きく3つありまして。(テキスト読めばわかるとは思うんですけども)

 

 

一つは究極進化という地獄のようなシステム

クリーチャーを一度進化させた上で、更にもう一度進化する必要があるという目を疑うようなテキスト。

 

他の進化クリーチャー、例えばかのプレミアム殿堂カード、《聖鎧亜キング・アルカディアス》は出せばその時点で勝利が決まることもあれば、《プラチナ・ワルスラS》は出して攻撃してるだけで勝手に勝ってしまうことができるカード。

 

ですがキリコは進化クリーチャーを出して、(ターンを跨ぐなら)除去から守った後に改めてバトルゾーンに出す必要があります。書いてて悲しくなりますね。

 

 

2つ目は出した時点である程度クリーチャーをばら撒いておかないと能力をフルに発揮できないのに、ばら撒きやすいウィニーをデッキに入れすぎると踏み倒したいファッティがめくれにくくなるというジレンマを抱えている点。

 

例えば《異端流し オニカマス》や《デスマッチ・ビートル》で序盤の時間を稼ぎ、キリコを出したら《古代楽園 モアイランド》や《龍世界 ドラゴ大王》に変身してくれれば御の字なのですが、オニカマスがデスマッチに変身してしまうのが現実。

 

かといってウィニーの数を絞り、ファッティを増やすとキリコを出した時に入れ替えの弾の数を確保できない、なんてことになるのは目に見えています。

 

超次元呪文でサイキックのウィニーをばら撒くことでデッキ内のウィニーの比率を下げるなどの試みはされてきましたが、一つ目に挙げたウィークポイントと同時に解決することは難しく……

 

 

3つ目は例え何体かのファッティを踏み倒すことに成功しても、それが相手のデッキに対して「出せば勝ち」レベルのものでなければ効果は薄いということ。

現代のデュエル・マスターズに曝された皆様なら、ファンデッキに突然ちょっとしたデカブツを出されてもきっとデイヤーやバーンメアで軽く捻り潰してきたことと思います。

 

 

このような欠点を抱えたこの歌姫は、2013年、初代BBPで産声を上げましたが、リメイク前のプレミアム殿堂カード、エンペラー・キリコのカードパワーには遠く及ばず、多くのDMPからがっかりリメイクカードとしてカードプールの海の中に忘れ去られることになります。

 

 

2.新章デュエル・マスターズ

 

時は過ぎ、2017年。彼女の運命の歯車が、ようやく回り始めます。

 

 

新章デュエル・マスターズ始動。

オニカマスやデスマッチ、センノーなどのコスト踏み倒しメタが注目され、B・A・Dやラビリンス、裁きの紋章などの新能力も登場した本年。彼女に最も影響を与えた新システムは

NEO進化

でした。

 

キリコのテキストをもう一度確認しましょう。

 

f:id:Victoryprinprin:20200327124823j:image

 

何度見てもイラストだけは満点だぁ…

上でもちょろっと述べていますが、キリコムーンの能力で進化クリーチャーを出すことはできません。

しかしながらNEOクリーチャーはバトルゾーンに出す時にNEO進化することを選ぶまでは進化クリーチャーとして扱われないため、実質的にキリコの能力でバトルゾーンに出すことのできる進化クリーチャーとしての運用ができます。

 

これにより、今までは夢のまた夢であったループがまだ果てしなく厳しい条件ではありますが可能に。

 

これまでのキリコムーンは、その「進化クリーチャーを出すことはできない」という制約から、ループしたい、すなわちキリコで別のキリコにアクセスしたい場合、

踏み倒した非進化クリーチャーたちの能力で進化クリーチャーとキリコを出す

 

または

 

踏み倒した非進化クリーチャーの能力で進化クリーチャーを出し、その攻撃時能力でキリコを上に重ねる

 

といった極めて非現実的な手法を取る必要がありました。

 

故にキリコは私の知る限りループではなく、踏み倒した非進化クリーチャーでゲームを決めるといったデッキがほとんどでした。(そもそもの母数が少なすぎる?うーむ)

 

しかしNEOクリーチャーの登場で、

非進化クリーチャーとNEOクリーチャーを踏み倒してNEO進化させ、そのcipまたは攻撃時能力でキリコを出す

という方法で厳しい条件が揃えばループに近い動きも可能になったのです。

 

かといって、cipか攻撃時に究極進化であるキリコを踏み倒せるNEOクリーチャーなんて……

 

 

f:id:Victoryprinprin:20200327121817j:image

 

 

いました。

 

《グレート・グラスパー》。チェイングラスパーの核として環境にも顔を見せたこのカード、そちらのイメージが強過ぎて意外と知らない人もいるんじゃないかと思うのですが、踏み倒せる範囲は攻撃するNEOクリーチャーのパワー以下であれば他の条件は問うておらず、進化や自然文明ではないクリーチャーも出すことが可能です。肝心のパワーも狙ったかのようにキリコをわずかに上回る14000。

 

つまり出して攻撃するだけでマナゾーンからキリコがグラスパーの上に乗るという、今までの苦労が嘘のような事態に。

 

 

自身がキリコになることが可能で、キリコから呼び出すこともできる実質進化クリーチャー。

タカラトミーさん、このカードって実はキリコのために作ったんじゃ……

 

 

とはいえキリコを出すこと自体はかなり簡単になったものの、上で述べているように出すだけで勝てるというわけではないというのがこのキリコというカード。ループについても、

「キリコから別のキリコを呼ぶ」

ということはできても、

「呼ばれたキリコが更なるキリコを呼ぶ」

にまで至るのはかなり条件が厳しく、ループも可能ではあるが現実的ではない、といったレベルで、文字で説明するとなるとボリューム的にもそれに関してだけでもう一本別の記事を書く必要があるため、割愛…。(この頃のフィニッシュはシャコでした)

 

また、キリコの踏み倒しのためのウィニーの確保については何も改善されず、結局、私の中での新章デュエル・マスターズでのキリコの総評としては、面白い動きはできそうだがデッキになるにはもう何パーツか必要、といったところで落ち着きます。

 

 

3.双極篇

カードパワーの大幅なインフレが進んだ本年。ツインパクトカードが登場し、《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》や《龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四〜土を割る逆瀧〜》、各種バラギアラ、また非ツインパクトカードとしても《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》や《“轟轟轟”ブランド》などが大暴れしましたね。

 

キリコ視点としても、クリーチャー面がファッティで、呪文面が初動やS・トリガーで受けとなるツインパクトカードが実装されれば、その恩恵を授かることができると喜んでいました。

 

 

 

が、ダメ…!上手い具合に噛み合うカード、生まれず…!

 

ナンバーナインホーリー・スパークのツインパクトのようなものを期待していたのですが…

 

 

4.超天篇

 

2019年、真実の神羅 プレミアム・キリコ・ムーンは、GRクリーチャーと運命の邂逅を果たす。

 

質は低いけど低コストで馬鹿みたいに横に並びやすいGRクリーチャー。出した時に横に数さえ並んでおけばその質はどうでもよいというキリコ。GRクリーチャーはメインデッキから出てくるわけではないという性質も相まって、キリコのために生み出されたと言っても過言ではない、それほどの相性の良さです。(過言です)

 

最終的にはデュエル・マスターズを破壊したGRクリーチャー(マナドライブ)ですが、それは一旦置いといて、キリコ視点で超天篇をめぼしい動きのあった弾を追っていきます。(先に言っておくとほぼ全ての弾でめぼしい動きがありました)

 

 

DMRP-09 「超天篇第1弾 新世界ゾーンガチ誕! 超GRとオレガ・オーラ!!」

 

《*/零幻チュパカル/*》を始めとするオレガ・オーラは、あたかも通常のウィニーのように扱いながらデッキ内のクリーチャーとしては扱わないという性質を持ち、キリコのデッキパワーを大きく引き上げました。またGRクリーチャーそのものについても、この弾からすでに《ロッキー・ロック》という盤面を減らしにくいものも登場しており、相性の良さを見せつけます。

 

 

DMEX-05 「100%新世界! 超GRパック100」

 

目立ってキリコと相性の良い新規はありませんでしたが、《Dの牢閣 メメント守神宮》を採用するタイプだと《カブⅫ》が抜群の相性を見せてくれます。

 

 

DMRP-10 「超天篇第2弾 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪」

 

環境でもちらほら見られた《♪奏でよグローリー》は、トリガーすれば時間を稼ぎながら横に二体のクリーチャーが並ぶというシナジーを形成します。先述のカブⅫが出れば、そのターン12000のブロッカーが立ち塞がります。(弱そう)

 

他には、盤面を増やしながら一気にグラスパー召喚までマナをジャンプアップできる《たすけてレスきゅん》が登場。詳しくは後述しますが、グラスパーがマナに落ちてしまうという可能性はあるものの、そのデメリットを差し引いても使用したいカードです。

 

余談ですが《白皇鎧の意志 ベアスケス》のおかげで《光霊姫アレフティナ》でもフィニッシュが可能になり、後に登場した《マリゴルドⅢ》のおかげでフィニッシュはそちらへ移行することになります。

 

DMRP-11 「超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!!」

 

環境的に見てもバグの塊みたいなこの弾。キリコにとってもそれは変わりません。

一枚が二枚になる《*/弐幻ポコピー/*》、圧倒的除去耐性を誇る《白皇世の意志 御嶺》、場に出ても離れても横に並ぶ《スゴ腕プロジューサー/りんご娘はさんにんっ娘》、雑に横に並ぶ《続召の意志 マーチス》、ご存知《マリゴルドⅢ》など挙げれば枚挙に暇がありませんが、ずば抜けてキリコと相性が良かったのは、《*/弐幻サンドロニア/*》でした。

 

上で割愛していますループは、入る時に手札にグラスパーが一枚、山札に二枚以上必要という、グラスパーを引きすぎても引かなさすぎても、果てにはマナに落ちたりしてもダメというものでして。(なのでプロジューサーも相当な親和性を見せてくれます。)

 

マナ落ちはフェアリーライフ等の無作為マナブーストを不採用とすれば解決できる問題であるため、引きすぎてしまったグラスパーをスマートな方法で山に返す手段に困窮していたのですが、まさかのオレガ・オーラにそれがきてくれるという信じられない事態に。タカラトミーさん、まさかサンドロニアはキリコのために刷ってくれたんですか…?

 

 

DMRP-12 「超天篇 第4弾 超超超天! 覚醒ジョギラゴンvs.零龍卍誕」

 

ギガ・オレガ・オーラが登場。そのテキスト、ポコピーが見たらどう思うでしょうか…?

 

余計なドロー効果などを持たず色も合う最軽量の《γγ モンキュウタ》は即採用できるスペックでした。

 

自壊サイクルは数が減るため相性が悪く、残念ながら全て不採用に。

 

マイナーなカードではありますが、《oθ チェスナッツ》というマナブーストにもマナ回収にも利用できるオレガ・オーラが登場。マナブーストのモードは手札からのブーストのためグラスパーのマナ落ちを気にせず使用でき、マナ回収のモードはたすけてレスきゅんでマナに落ちてしまったグラスパーを回収できます。

 

 

DMEX-08 「謎のブラックボックスパック」

 

2020年、「真実の神羅 プレミアム・キリコ・ムーン」という名の歌姫は、一人の「王子」と出会った。

 

f:id:Victoryprinprin:20200327121330j:image

 

NEOともGRとも相性がいいって言ってたら伏せ持つカードがきました。オリカかな?なんなら自然なのでグラスパーに進化することもできます。やっぱりオリカかな??

 

キリコからグラスパーが二枚ちゃんと捲れたけど進化元一枚しか用意できなかったよ〜って時は今までだとループ失敗してたんですが、プロジューサー等からこいつが出てきてNEO進化すると二枚のグラスパーの効果で通常のループルートの通りにキリコが二体並びます。やべえ!

 

 

 

金でも払ったのかってほどに大量の強化を貰い、初期と比べると信じられないくらい強いデッキ(強いとは言ってない)になり、赤白GRビートには有利がつく程度のスペックにまで高まりました。すごい!デイヤーとバーンメア?1000試合やれば1勝できるかな?

 

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

 

上で述べてきたものが2020年3月27日、これが私の知るキリコの(おおよそ)全てです。

割愛したループの方法は、要望があれば別の記事にしようと思います。(ない)

 

5.そして十王篇へ…

 

f:id:Victoryprinprin:20200327124625j:image

 

対あり裏キリコ

 

 

 

完。